Cómo funciona la configuración del mundo personalizado de Minecraft


Si has jugado mucho a Minecraft básico y estás buscando algo un poco diferente, puedes intentar crear un mundo personalizado. Estos son mapas de Minecraft que creas alterando la configuración de generación del mundo, lo que da como resultado configuraciones emocionantes y únicas que pueden generar horas de diversión.

En este artículo, te mostraremos cómo puedes crear un mundo personalizado en Minecraft y luego analizaremos qué hace cada una de las configuraciones.

Cómo crear un mundo de Minecraft personalizado

Un mundo personalizado, ahora llamado Antiguo personalizado, se refiere a un tipo de mundo personalizado que permite a los usuarios reemplazar el terreno del mundo predeterminado con las características elegidas.

Mojang introdujo mapas antiguos personalizados en la versión 1.8. La opción de crear mapas antiguos personalizados existía hasta la instantánea 18w05a de la versión 1.16. Posteriormente, se reemplazó con la creación de mapas personalizados alterando el código de Archivos .JSON relevante.

Para crear un mapa antiguo personalizado, primero debe volver a la instantánea 18w05a. Para hacer esto en Minecraft Java Edition:

  1. Abre el lanzador de Minecraft .
  2. Seleccione Instalaciones .
    1. Asegúrese de que la casilla de verificación junto a Instantáneas esté marcada y luego seleccione Nueva instalación .
      1. En el cuadro desplegable debajo de Versión , seleccione instantánea 18w05a .
        1. Ponle un nombre a tu instalación y haz clic en Crear .
          1. Pasa el cursor sobre la instalación que acabas de crear y luego selecciona Reproducir .
            1. El iniciador mostrará un mensaje de advertencia. Si aceptas las condiciones, selecciona Jugar para iniciar el juego.
            2. Ahora que se está ejecutando la versión 18w05a, crear un mundo personalizado es fácil. Para hacerlo: 

              1. Selecciona Un jugador .
                1. Seleccione Crear nuevo mundo .
                  1. Seleccione Más opciones mundiales…
                    1. Busque el botón que dice Tipo de mundo: Predeterminado y haga clic en él hasta que diga Tipo de mundo: Personalizado . Luego, seleccione Personalizar .
                    2. .

                      Configuración mundial personalizada

                      Hay cuatro páginas de configuración y describiremos lo que hace cada configuración en la sección siguiente.

                      Página 1: Configuración básica

                      La página 1 cubre todas las configuraciones básicas que afectan si las estructuras se generan y cómo se forma el terreno. En total, hay 18 opciones de personalización en esta sección. Estos son: 

                      • Nivel del mar: Cambia el nivel de la superficie (en bloques) de todos los ríos y océanos. El valor predeterminado es 63 y se puede configurar entre 1 y 255. Cuanto mayor sea el número, menos tierra quedará sobre el agua y viceversa.
                      • Cuevas: Afecta si se generan cuevas. La opción predeterminada es "Sí". Establecer esto en "No" hará que no se formen cuevas.
                      • Fortalezas: Afecta si se generan fortalezas. Por lo general, hay 128 fortalezas, cada una con un portal final. Si se establece en “No”, no se generarán fortalezas y no habrá portales.
                      • Aldeas: Afecta si las aldeas generan o no. Las aldeas son necesarias para los aldeanos, por lo que establecer esto en “No” significará que los aldeanos solo podrán adquirirse curando a los aldeanos zombis (por lo que los mobs deben poder engendrar).
                        • Pozos de minas: Afecta si se generan pozos de minas. Establecer esta opción en "No" no provocará ninguna alteración significativa en el juego.
                        • Templos: Afecta si los templos se generan. Desactivar esta configuración evitará que se formen templos en la jungla, templos en el desierto, chozas de brujas e iglús.
                        • Monumentos oceánicos: Afecta si se generan monumentos oceánicos. Estos solo se forman en biomas de aguas profundas, por lo que si no están presentes en el mundo, no se formarán. Desactivarlos no afectará demasiado el juego.
                        • Barrancos: Si configura esta opción en "No", no se formarán barrancos. Estos sólo se generan bajo tierra.
                        • Mazmorras: Afecta si las mazmorras se generan o no. Recuerda que las mazmorras sólo se generan si están conectadas a una apertura. Si cierras cuevas, fortalezas, barrancos y lagos subterráneos, no se formarán mazmorras..
                        • Recuento de mazmorras: los parámetros se pueden establecer entre 1 y 100, siendo el valor predeterminado 7. Esto se refiere a cuántas veces el juego intentará crear una mazmorra en cada fragmento durante la creación del mapa. . Cuanto mayor sea el valor, más probabilidades habrá de que haya mazmorras disponibles.
                        • Lagos de agua: Establecer esto en “No” evitará que se generen lagos de agua.
                          • Raridad del lago de agua: Afecta la probabilidad de que aparezcan lagos de agua. El valor predeterminado es 4 y los parámetros se pueden establecer entre 1 y 100. Cuanto menor sea el valor, más probable será que haya lagos de agua al crear el mapa y viceversa.
                          • Lagos de lava: Afecta si se forman lagos de lava a nivel de la superficie. No afecta el desove de lava en las cuevas.
                          • Raridad del lago de lava: Afecta la probabilidad de que aparezcan lagos de lava. Puede configurar los parámetros entre 1 y 100. El valor predeterminado es 80. Cuanto menor sea el valor, más probable será que haya lagos de lava al crear el mapa y viceversa.
                          • Océanos de lava: cuando se establece en “Sí”, todos los océanos y ríos del mundo se llenarán de lava en lugar de agua.
                          • Bioma: en esta configuración, puedes enumerar todos los biomas que deseas que estén presentes en tu mundo de Minecraft. La configuración predeterminada es "Todos". Los biomas entre los que puedes elegir incluyen todos los disponibles en Overworld excepto el desierto M (llanuras de girasoles). The End y the Nether tampoco están disponibles.
                            • Tamaño del bioma: Los parámetros para esta configuración pueden estar entre 1 y 8, mientras que el valor predeterminado es 4. Cada número agregado duplica el tamaño de los biomas, imitando efectivamente la configuración de Biomas grandes.
                            • Tamaño del río: el valor predeterminado es 4, pero puedes configurar esta opción entre 1 y 5. Cuanto mayor sea el valor, más grandes serán los ríos, pero menos aparecerán. Un número menor crea ríos más pequeños con una frecuencia mucho mayor.
                            • Página 2: Configuración de mineral

                              Hay 11 secciones en la página 2, cada una correspondiente a un tipo diferente de mineral. La distribución de esmeraldas y minerales en el Nether no se puede cambiar..

                              • Tamaño de generación: El número máximo de minerales que pueden generarse en una veta de mineral de 1 a 50.
                              • Intentos de generación: el número de veces que el generador mundial intentará generar una veta de mineral en cada fragmento. Si intenta colocarlo en una ubicación no válida, la vena no se generará.
                              • Altura mínima: De 0 a 255, la altura mínima donde el mineral puede generarse.
                              • Altura máxima: De 0 a 255, la altura máxima donde puede aparecer el mineral.
                              • Páginas 3 y 4: Configuración avanzada (controles deslizantes o configuración de texto)

                                Las páginas 3 y 4 muestran las mismas configuraciones pero como controles deslizantes ajustables o entrada de texto. Estas páginas contienen 16 configuraciones de personalización relacionadas con el paisaje del mundo y principalmente las reglas para crear montañas y valles.

                                • Escala de ruido principal X: Parámetros de 1 a 5000, predeterminado 80. El valor predeterminado superior hace que las montañas sean más suaves en la dirección Z; El valor predeterminado debajo agrega espacios en las montañas en la dirección Z.
                                • Escala de ruido principal Y: Parámetros de 1 a 5000, valor predeterminado 160. Por encima del valor predeterminado, las montañas son más altas y compactas, mientras que por debajo del valor predeterminado, las montañas son más escarpadas y con voladizos.
                                • Escala de ruido principal Z: Parámetros de 1 a 5000, predeterminado 80. El valor predeterminado superior hace que las montañas sean más suaves en la dirección X; El valor predeterminado debajo agrega espacios en las montañas en la dirección X.
                                  • Escala de ruido de profundidad X: Parámetros de 1 a 2000, valor predeterminado 200. Crea una variación más abrupta a lo largo del eje X.
                                    • Escala de ruido de profundidad Z: Parámetros de 1 a 2000, valor predeterminado 200. Crea una variación más abrupta a lo largo del eje Z.
                                    • Exponente de ruido de profundidad: Parámetros de 0,01 a 20, valor predeterminado 0,5. Un valor más alto significa más mesetas flotantes y un valor más bajo significa más islas flotantes montañosas.
                                    • Tamaño base de profundidad: Parámetros del 1 al 25, valor predeterminado 8,5. Decide la altura de la base del terreno, y cada punto corresponde a 8 bloques. El lecho de roca todavía se genera por debajo del nivel base.
                                    • Escala de coordenadas: Parámetros de 1 a 6000, predeterminado 684.412. Este entorno extiende las montañas en el paisaje. Por debajo del valor predeterminado significa montañas más anchas, mientras que por encima del valor predeterminado hace montañas más estrechas y empinadas..
                                    • Escala de altura: Parámetros de 1 a 6000, predeterminado 684.412. Este escenario extiende el mundo verticalmente. Los valores más altos significan áreas planas más altas y empinadas, y los valores más bajos redondean la cima de las montañas.
                                    • Estiramiento de altura: Parámetros de 0,01 a 50, predeterminado 12. Los valores por debajo del predeterminado estiran todo hacia arriba, mientras que los valores más altos crean un mundo plano.
                                      • Escala de límite superior: Parámetros de 1 a 5000, predeterminado 512. Cuanto más cerca esté la escala de límite superior de la escala de límite inferior, más sólido será el terreno. Cuanto más separados están, más agujeros aparecen en el terreno.
                                      • Escala de límite inferior: Como arriba.
                                      • Peso de profundidad del bioma: Parámetros del 1 al 20, predeterminado 1. Los valores más altos aumentan la altura a la que se generan los biomas.
                                      • Compensación de profundidad del bioma: Parámetros de 0 a 20, valor predeterminado 0. Los valores más altos aumentan el nivel de la superficie del bioma, pero no las características del bioma (como las colinas).
                                      • Peso de escala del bioma: Parámetros del 1 al 20, predeterminado 1. Cada aumento en el valor agrega peso a las otras configuraciones del bioma, aumentando su efecto.
                                      • Compensación de escala del bioma: Parámetros de 0 a 20, valor predeterminado 0. Los valores más altos amplían ciertas características del bioma según las configuraciones de otros biomas.
                                      • Nota: Algunas de estas configuraciones pueden aumentar drásticamente la cantidad de tiempo que lleva generar el mapa y pueden provocar que el juego se bloquee. Si este es el caso, asignar más RAM y prueba nuestro Soluciones rápidas para evitar que Minecraft falle.

                                        Potencial de personalización infinito

                                        Minecraft es conocido por su infinita rejugabilidad, modificaciones y potencial creativo. La configuración de semillas del mundo personalizada lleva este potencial a otro nivel. ¿Quieres crear un mundo superplano de 200 bloques de altura con enormes vetas de mineral e islas flotantes? A por ello.

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