¿Qué es el desgarro de la pantalla y cómo prevenirlo?


El desgarro de la pantalla es un problema común que ocurre en las pantallas de video. En términos técnicos, tiene lugar cuando la pantalla muestra imágenes de varios fotogramas a la vez. Pero hay algo más en el desgarro de pantalla que eso.

Para comprender el desgarro de la pantalla, debe comprender cómo los monitores muestran las imágenes.

Cómo funcionan los monitores

Para comprender qué es el desgarro de pantalla , debe comprender cómo muestran la información los monitores. La pantalla física está dividida en píxeles y cada píxel mostrará luz roja, verde o azul. La computadora le dice al monitor cuánto de cada color mostrar.

Las imágenes se muestran como un solo cuadro fijo que luego se vuelve a dibujar una y otra vez con cambios menores que representan movimiento. La velocidad con la que se dibuja esta nueva imagen se denomina frecuencia de actualización.

La mayoría de los monitores modernos tienen una frecuencia de actualización de 60 Hz, lo que significa que se actualizan 60 veces por segundo. Los monitores de mayor rendimiento se actualizan a velocidades más altas, hasta 360 veces por segundo.

El dispositivo que controla la pantalla se conoce como unidad de procesamiento de gráficos o GPU. Esto a menudo se conoce como tarjeta gráfica. La mayoría de las placas base tienen GPU incorporadas (o integradas), mientras que las máquinas orientadas a juegos requieren una GPU dedicada (o discreta).

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La interacción entre la GPU y el monitor es lo que causa el desgarro de la pantalla.

¿Qué es el desgarro de la pantalla?

El desgarro de la pantalla ocurre cuando el monitor no está sincronizado con la GPU. El monitor no renderiza imágenes instantáneamente, y si recibe una nueva imagen de la GPU mientras todavía está en el proceso de renderizar su imagen actual, comenzará a renderizar una nueva imagen con la nueva información.

Esto da como resultado una mezcla de imágenes o una pantalla rota. Si bien esto sucede cuando el monitor y la GPU no están sincronizados, no importa si el monitor se actualiza más rápido o más lento que la GPU. La diferencia de velocidades es suficiente para crear un desgarro en la pantalla.

Una pantalla rota no siempre es tan simple como una imagen que no está sincronizada. En algunos casos, se manifestará como una ligera distorsión en la pantalla, como la imagen de arriba. En otros casos, los colores no se alinearán o los bordes de una imagen tartamudearán.

La GPU necesita enviar nuevas imágenes a una velocidad que es un múltiplo de la frecuencia de actualización del monitor, o debe ser una fracción 1 / X de la frecuencia de actualización. La clave para luchar contra el desgarro de la pantalla es mantener la GPU y el monitor sincronizados entre sí.

Cómo combatir el desgarro de la pantalla

Hay varias formas de detener el desgarro de la pantalla (o al menos, minimizarlo). Ambos G-Sync y FreeSync pueden ayudar a reducir o eliminar completamente la pantalla arrancando de su experiencia de juego. Ambos servicios hacen esto mediante el uso de la tecnología Adaptive V-Sync de VESA.

G-Sync es una de las formas más efectivas de combatir el desgarro de la pantalla, pero tiene requisitos técnicos específicos. Para ser específico, debe tener una tarjeta gráfica NVIDIA para poder utilizar G-Sync.

G-Sync obliga al monitor y a la GPU a sincronizarse entre sí. Esto asegura que solo se dibujará un nuevo marco cuando se complete el último. Todo esto tiene lugar en lo que se conoce como "frame buffer". Los marcos se insertan en la pantalla solo cuando están terminados, lo que evita por completo que se rompa la pantalla.

FreeSync es similar a G-Sync, pero es la versión de AMD del servicio. Como resultado, necesitará una tarjeta de video AMD. FreeSync sincroniza la frecuencia de actualización del monitor con la frecuencia de cuadros del juego que estás jugando. Esto significa que los juegos simples pueden no necesitar FreeSync en absoluto, mientras que los títulos más exigentes pueden obligar a que la frecuencia de actualización del monitor caiga por debajo de su frecuencia de actualización mínima.

Compensación de velocidad de fotogramas baja

Esto es posible debido a algo conocido como compensación de frecuencia de cuadros baja, una tecnología que compensa cuando los monitores caen por debajo de su frecuencia de actualización mínima prevista.

Sin embargo, existen ciertas desventajas. Si bien G-Sync está diseñado para eliminar el desgarro de la pantalla, generalmente tiene un costo más alto debido al precio de los componentes involucrados. FreeSync es menos costoso, pero utiliza VESA Adaptive-Sync y no siempre es tan efectivo.

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18.11.2020