Juegos en línea: Ping vs marcos por segundo (FPS)


Cuando se trata de juegos en línea, no se utilizará ninguna excusa para la disminución en el rendimiento de los juegos tanto como "fue un retraso". El término a menudo se reserva para cuando el tiempo de respuesta del juego es demasiado lento después de ingresar un comando de teclado. A veces también se puede pronunciar por otras razones, como no asumir la responsabilidad personal por falta de habilidad o una disminución en la velocidad de cuadros.

Los dos últimos no tienen absolutamente nada que ver con el retraso. De hecho, las bajas velocidades de fotogramas tienen mucho que ver con su computadora y no complicaciones con la red, es decir, un alto ping, que es lo que causa el retraso. La mayoría de los jugadores aún no comprenden la causa real del retraso del que se están quejando.

Esto sucede con tanta frecuencia que incluso la definición ha sido alterada para ajustarse, llamando una caída en los cuadros como "retraso local" y combinando las ocurrencias para significar simplemente "una disminución notable en la velocidad de la aplicación, debido a la congestión extrema de la red o la potencia de procesamiento insuficiente. ”

Cuadros por segundo (FPS) vs Ping

Supongo que con el retraso es un término de argot, es probable que la definición cambie según los caprichos de las personas que lo usan . Sin embargo, para conocer exactamente qué causa el retraso, primero tendremos que entender las diferencias entre fotogramas por segundo (FPS) y ping.

Para ayudarlo a Identificar y solucionar problemas de rendimiento de la computadora cuando ocurran , tendrás que entender la causa. Podemos comenzar separándonos y discutiendo qué son fps y ping y luego aplicando lo que hemos aprendido. Esto ayudará a descubrir por qué nuestras sesiones de juego en línea tienen problemas de rendimiento.

Marcos bajos por segundo

Los cuadros bajos por segundo (FPS) son un problema de la computadora y, por lo tanto, técnicamente no se considera retraso. FPS es básicamente una medida de qué tan bien se está ejecutando tu juego en tu computadora. Indica la cantidad de nuevas imágenes que su computadora puede generar para crear una imagen fluida en el juego.

Cuanto mayor sea el número de fotogramas, más fluida será la jugabilidad. Cuando los marcos son bajos, las imágenes pueden aparecer entrecortadas, desiguales o aparentemente tartamudeadas en la pantalla. El número máximo de fotogramas que puede generar su computadora está determinado por un par de cosas.

  • Las especificaciones de su Unidad de procesamiento informático (CPU), tarjeta gráfica (GPU), memoria de acceso aleatorio ( RAM) y, a veces, el disco duro.
  • La configuración de gráficos dentro del juego que estás jugando actualmente.
  • Por lo general, la razón de un FPS bajo es que suceden más cosas en la pantalla de las que puede generar su computadora. Esto ocurre con mayor frecuencia mientras se juegan juegos más avanzados en un computadora que necesita componentes actualizados. El hecho de que su computadora marque todas las casillas para los requisitos mínimos de un juego, no significa que el juego se ejecutará sin problemas.

    Una caída notable en FPS probablemente se deba a que su computadora intenta procesar más de lo que puede manejar. Puede evitar este problema actualizando uno (o todos) de los cuatro componentes mencionados anteriormente. También puede ayudar a asegurarse de que nada más se esté ejecutando en segundo plano mientras se juega para que los recursos de procesamiento de su computadora no se dividan.

    Alta latencia

    El retraso, en su verdadera definición, es el resultado de un problema de red. Es decir, la alta latencia, también conocida como "ping", es el retraso entre el envío y la recepción de la información. Entonces, cuando su red está hablando con el servidor del juego, el tiempo que le toma al servidor "escuchar" lo que su computadora le está pidiendo se tiene en cuenta en su ping.

    Lo mismo ocurre cuando el servidor del juego responde la pregunta de tu computadora. El tiempo que lleva recibir esa respuesta también se tiene en cuenta en su ping. El resultado completo de ambos le proporcionará un número destinado a representar su ping. En el juego, su ping se mide en milisegundos, por lo que puede aparecer como ### ms(# es su total).

    Cuanto mayor sea el ping, mayores serán las posibilidades de tu tiempo de juego con retraso. Por lo general, si su computadora está ubicada lejos de la ubicación del servidor del juego, es probable que su ping sea alto. Un ejemplo de esto es jugar un nuevo mmorpg oriental con sede en Corea del Sur mientras vives en la costa este de los Estados Unidos. Puede esperar un ping superior a lo normal.

    Indicadores de ping alto

    Los cuadros por segundo pueden seguir siendo altos mientras su juego experimenta un gran retraso. Al jugar un juego multijugador, el juego en sí puede parecer fluido, con todas las imágenes generadas como deberían ser. Sin embargo, durante este tiempo, los jugadores en la pantalla pueden aparecer atrapados, corriendo en su lugar o viéndose teletransportados. Esto no es un "truco del juego" (aunque no está totalmente fuera del alcance de las posibilidades), es un retraso.

    Otro indicador es intentar disparar a alguien en un juego de disparos en primera persona, pero siempre fallas continuamente, incluso cuando estás a quemarropa. Esto puede deberse a que tu latencia es tan alta que, cuando tu disparo alcanza al oponente en tu pantalla, en realidad ya han movido a ese personaje sobre el suyo. Aparentemente, las acciones que ingresó tardarán más en aparecer en su pantalla de lo que deberían.

    Los picos de retraso también son un problema. Estos coinciden con el teletransporte alrededor de lo discutido anteriormente en un juego multijugador. Su latencia puede golpear un parche áspero que hace que el número aumente, lo que hace que la marcha normal ahora aparezca como si los personajes del jugador estuvieran haciendo un salto de tiempo.

    Mejorando su retraso

    No hay muchas cosas que puede hacer personalmente para mejorar su problema rezagado Una sugerencia sería cambiar los servidores, si corresponde, a uno que esté más cerca en la distancia física de donde se encuentra actualmente. Otro sería apegarse a usar solo una conexión de Ethernet en lugar de WiFi. La lentitud de Internet puede desempeñar un papel en sus problemas rezagados, por lo que aumentar la velocidad de su conexión podría ayudar.

    Afortunadamente, ahora comprende que si experimenta un retraso, se debe a un problema de red y no a una computadora. Los problemas de rendimiento de la computadora son algo diferente a pesar de que a menudo pueden parecer similares.

    Un bajo FPS y un retraso pueden parecer vinculados

    Para complicar aún más la noción de que el retraso se basa en el rendimiento de la computadora, a veces puede aparecer un bajo FPS y retraso en el Mismo tiempo. Esto puede ocurrir cuando su juego está experimentando un problema de tiempo de respuesta de red y un problema de generación de imágenes.

    Un ejemplo sería en un mmorpg en línea, cuando ingresa a una gran ciudad llena de otros jugadores corriendo, es muy posible experimentar tanto cuadros bajos como ping alto simultáneamente. El retraso se produce porque el servidor está luchando por mantenerse al día con todo lo que sucede a la vez, mientras que su computadora está luchando por generar todas las imágenes en la pantalla que resultan en un FPS bajo.

    Esto puede generar confusión entre Los jugadores, como en este caso en particular, tienen bajo FPS y retraso tienen la misma causa: más personas que el juego pueden manejar en un lugar al mismo tiempo. Esto no significa que ahora sean lo mismo, solo que la gran cantidad de jugadores es lo que está causando la caída en el rendimiento de la computadora y los problemas de red.

    Por qué esto es importante

    Comprender la diferencia entre retraso y bajo FPS puede ayudarlo para identificar problemas y tener una mejor oportunidad de solucionarlos. Algunos juegos te permitirán mostrar tu FPS y ping actuales mientras juegas. Entonces, mientras sufres un retraso en el juego, puedes verificar tus FPS y los contadores de ping para ver qué ha cambiado. Esto le indicará el problema actual y, si es posible, le permitirá solucionarlo.

    Cosas que puede hacer en función de su nivel actual de ping vs FPS:

    Ping normal + FPS normal

    • Todo está bien.
    • High Ping + Normal FPS

      • Posible retraso del servidor. Mire para ver si otros en su servidor se quejan de retraso.
      • ¿No tiene quejas? Asegúrese de estar conectado a un servidor más local (si corresponde). Si a propósito en un servidor adicional de su computadora, es probable que ya se haya preparado para los retrasos.
      • Verifique el administrador de tareas para redes programas que se ejecutan en segundo plano que no deberían serlo. Ciérrelos si puede liberar recursos de red, o espere a que terminen.
      • Ping normal + FPS bajo

        • Si actualmente suceden muchas cosas en la pantalla, dedique unos segundos a su computadora para que se ponga al día.
      • También podrían ser programas que se ejecutan en segundo plano, consumiendo recursos de procesamiento. Puede verificar el administrador de tareas y detenerlos para ver si aumenta el rendimiento.
      • Ping alto + FPS bajo

        • Podría ser mucho cosas. Tanto un problema con la computadora en la que se encuentra como una complicación de la red. Puede ser un pico desafortunado en ambos. Puede esperar para ver si desaparece y los valores vuelven a la normalidad, o realizar las "correcciones" ilustradas en las otras secciones anteriores
        • Que son los FPS y como funcionan

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          5.01.2020