Controlador Vs Mouse y teclado para juegos: ¿cuál es mejor?


Estamos a punto de resolver la pregunta más difícil para llegar a esta generación de videojuegos. ¿Un controlador vs mouse y teclado es mejor para jugar? Con más juegos como Call of Duty y Fortnite compatibles con el juego multiplataforma, finalmente estamos entrando en la era de los lobbies de plataformas mixtas, por lo que esta pregunta nunca ha sido más importante.

Los juegos de PC son sin duda mejores para velocidad de fotogramas, gráficos, y experiencia general. Muchas competiciones de deportes electrónicos, como la nueva liga Apex Legends de $ 3 millones, también son solo para PC. El problema es que dejar atrás la consola significa tomar una decisión difícil entre tratar de dominar un mouse y un teclado, o usar los palos de un controlador, lo que podría limitar su potencial como jugador.

Obviamente, nada le gana a un controlador cuando se trata de sentarse en un sofá para relajarse, pero ¿qué pasa con el juego competitivo? Vamos a desglosarlo lo más simple posible. Para hacer esto, definiremos las diferencias examinando los estilos de juego de los jugadores profesionales para apuntar y entradas de botones tanto en el mouse / teclado como en el controlador.

Un teclado y mouse es mejor, pero más difícil de dominar

Comencemos primero con las entradas: un controlador generalmente tiene alrededor de 20 entradas diferentes. Mientras tanto, un teclado tiene 80-100 entradas. Pero la parte importante es la ergonomía.

La ergonomía de un controlador hace que sea difícil presionar muchos botones diferentes juntos o en rápida sucesión. Esto significa que es posible que puedas aprender lo básico en la mayoría de los juegos, pero realizar movimientos más complejos no será tan fácil.

Echemos un vistazo a cómo usar un teclado en los mejores juegos (Fortnite y Apex Legends) te permitirá rendir a un nivel superior.

Fortnite

En Fortnite, construir es todo, por lo que es esencial poder unir las teclas o botones para ayudar a construir más rápido. Por supuesto, puedes ser un buen constructor en una consola, pero presionar todos estos botones diferentes es mucho más fácil en un teclado.

Echemos un vistazo a cómo algunos jugadores populares configuran sus controles de compilación en cada plataforma para comprender sus teclas.

Nickmercs - Controller Player (FaZe)

Nickmercs tiene sus teclas configuradas para que pueda colocar las cuatro piezas de construcción con los parachoques. Pero preste atención a su botón de edición. Está en un triángulo, lo que significa que tiene que levantar el pulgar del joystick derecho para editar. Pierde la capacidad de apuntar cuando hace esto.

Este pequeño ejemplo es uno de los muchos que muestra las debilidades de jugar en un controlador. En comparación, puedes ver cómo tocar en un teclado es completamente diferente a continuación.

Ninja - Keyboard / Mouse Player

Antes de ver sus combinaciones de teclas, vale la pena señalar que no importa qué botón presiona Ninja. Nunca tendrá que perder el control de su puntería. Ninja tiene una mano dedicada a sus ratón para juegos para apuntar, y una mano dedicada a todos los demás controles en el teclado.

Pero para hacer una buena comparación, la tecla de edición de Ninja es F. Si presiona eso, aún puede tener el control total de su movimiento. Su dedo índice se puede usar para presionar la tecla F, mientras que los dedos restantes están libres para moverse, agacharse y elegir sus construcciones.

Apex Legends

En la superficie, Apex Legends es mucho más simple en términos de entradas de botón necesarias. Sin embargo, el juego de alto nivel de Apex Legends se trata de dominar el movimiento. Así que analicemos algo tan simple como disparar y tocar repetidamente el botón agachado, que puede ser útil para esquivar las balas.

Daltoosh - Controller Player (SoaR)

Daltoosh usa Button Jumper, que significa agacharse, debe hacer clic en el joystick derecho. Este es el mismo thumbstick para apuntar. Hacer clic en el thumbstick mientras se intenta apuntar con él no es una tarea fácil.

Viss - Keyboard / Mouse Player (TSM)

Viss tiene controles muy similares a la configuración predeterminada del teclado, con alternar agachado se establece en Ctrl. Con esta configuración, Viss puede moverse muy fácilmente hacia la izquierda y hacia la derecha con las teclas A y D mientras toca repetidamente el control. Viss puede mantener el movimiento fácilmente y, lo que es más importante, su brazo derecho aún puede apuntar sin pérdida de control.

Entradas de botones - Ganancias del teclado

Sin ninguna duda, jugar con el mouse y el teclado brinda mucha más libertad para controlarte en todos los juegos, por lo que es Sin duda, los jugadores de teclado y mouse tienen una clara ventaja. ¿Pero qué hay de apuntar? Vamos a profundizar en eso a continuación.

Controlador contra mouse y teclado para apuntar

La siguiente pregunta es algo que causa mucha controversia, pero la respuesta es bastante simple. ¿Un controlador o un mouse son mejores para apuntar?

Un controlador utiliza una barra de control controlada por un pulgar, que le permite empujar su puntería en cualquier dirección a través de 360 ​​grados. A medida que su objetivo se mueve hacia un objetivo, debe hacer pequeños empujones sutiles para acercarse al objetivo.

Intenta imaginar empujar un contador en el extremo de un alfiler, con la punta de tu dedo en una portería. El contador es la barra de pulgar aquí.

Cada vez te mueves cuando usas un mouse, apuntar es más parecido a presionar tu dedo hacia abajo en ese mostrador y moverlo, sin el alfiler allí. Puede mover libremente el contador en cualquier lugar de un plano 2D sin ninguna restricción. En un controlador, se ve obligado a reajustar su ángulo o empujar en una dirección para mover su puntería.

En términos simples, un mouse tiene infinitamente más libertad de movimiento sobre un joystick controlador.

¿Cómo juegan tan bien los jugadores de Controller Pro?

Si un teclado es mejor para controlar las entradas de los botones y un mouse para apuntar, ¿por qué? Por qué tantos jugadores profesionales se adhieren al controlador? Y lo más importante, ¿cómo se las arreglan los jugadores controladores para competir entre los mejores en sus ligas?

Todo se reduce a algo llamado ayuda de puntería. La asistencia de objetivo en el controlador ayuda a empujar tu puntería hacia los oponentes, lo que facilita el golpear objetivos. Se agrega a casi todos los juegos para ayudar a los jugadores controladores, porque sin él, sería increíblemente frustrante apuntar o controlar.

Para muchos jugadores controladores, seguir con la asistencia de apuntado es más fácil para ellos que tratar de aprender a dominar un método de entrada completamente nuevo.

Volvamos a nuestra analogía. Será como empujar un contador con un alfiler, pero mientras se acerque a la meta, caerá en la meta por sí mismo. La asistencia con el objetivo ayudará a hacer esos ajustes finales. Mientras un jugador controlador pueda acercar su objetivo a un objetivo, su objetivo se ralentizará, lo que facilitará hacer ajustes a los golpes de golpe.

Aún así, la asistencia de puntería no será tan bueno como señalar y hacer clic con el mouse, lo que no ayuda a apuntar. Pero para muchos jugadores controladores, que han jugado consolas toda su vida, es más fácil hacer lo que saben mejor que tratar de aprender un método de entrada completamente nuevo.

Jugar videojuegos con un mouse por primera vez el tiempo será difícil por estas mismas razones. Se necesita tiempo para construir una memoria muscular lo suficientemente buena como para apuntar y hacer clic en los lugares a los que su cerebro le dice su mano.

Y para muchos, conseguir un objetivo perfecto puede llevar miles de horas de práctica. Es por eso que muchos profesionales todavía usan el controlador: tomarse el tiempo para jugar con el mal objetivo de dominar usando un mouse podría reducir su oportunidad de competir a un alto nivel.

Sin embargo, muchos han dado el salto y no han mirado atrás: Ninja, un ex profesional de halo, es un excelente ejemplo de eso.

Resumen

Un mouse y un teclado pueden ser muy superiores si puede tomarse el tiempo para aprender. Si no puede comprometerse a aprender a apuntar con un mouse, entonces un controlador puede ser mejor para usted.

Todavía puedes practicar elementos de un juego, como la estrategia del equipo, el posicionamiento u otros aspectos que ayudan a definir el meta competitivo de un juego específico.

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24.01.2020